in

SNK vs Capcom Card Fighters’ Clash offre une expérience intemporelle sur Switch

La version originale Neo Geo Pocket Color de Card Fighters ‘Clash était largement considérée comme l’une des meilleures expériences sur la plate-forme, mais n’a jamais eu son juste dû. Diviser le jeu en une version SNK et Capcom était logique avec sa sortie aux côtés des jeux Pokemon faisant la même chose, mais a divisé davantage le public déjà de niche. La version moderne de Switch combine les deux versions en un seul jeu, offrant une expérience plus complète et cohérente. Le jeu permet des decks sur le thème SNK et Capcom et avoir les deux versions en un seul achat le rend beaucoup plus pratique. Le multijoueur local est inclus et permet l’échange de cartes local.

Le didacticiel intégré au jeu est fantastique et offre un moyen interactif d’apprendre rapidement. Vous avez des cartes de personnage et d’action avec lesquelles travailler et les cartes de personnage ont un point de combat et des points d’âme. BP agit comme HP et SP agit comme un moyen de jouer plus de cartes de personnage. Les cartes peuvent être jouées une à la fois ou vous pouvez faire une attaque unie pour infliger plus de dégâts rapidement. Il y a des contre-attaques à considérer, qui permettent de retirer la carte d’un ennemi avec juste sa tentative d’attaque qui se retourne contre lui. La phase de tirage vous permet de choisir vos cartes dans le paquet, tandis que la phase de jeu vous permet de jouer une carte et d’accumuler des SP, puis la phase d’attaque. Attaquer vous permet d’utiliser n’importe laquelle de vos cartes à trois personnages tant qu’elles ne sont pas dans un état figé. L’échange de va-et-vient est très amusant et offre un défi équitable, tandis que contrer ajoute une belle couche de stratégie.


Idéalement, vous voulez contrer avec un personnage qui a beaucoup de BP et peut éliminer un ennemi, en vous assurant que votre deck jouable est là plus longtemps. Plus vous faites un bon travail avec cela, moins votre groupe subit de dégâts et le personnage de votre avatar en subira au cours d’un tour. Il est essentiel d’être prudent, car si vous êtes négligent avec les cartes et essayez simplement d’éliminer rapidement les ennemis, c’est une recette pour une défaite rapide. L’équilibre est la clé et avoir une bonne quantité d’attaque aux côtés d’une défense solide tout en utilisant des cartes de personnage de secours pour aider à améliorer votre équipe aide. Buffing SP peut aider à infliger plus de dégâts avec des choses comme les attaques d’union et celles-ci peuvent rapidement inverser la tendance.

Jouer à un jeu qui a plus de 22 ans dans le genre bataille de cartes demande également de s’y habituer, mais étrangement, des jeux plus récents aident à atténuer le sentiment de l’ancienne conception de jeux. Cardpocalypse est essentiellement conçu pour être un combattant de cartes utilisant des cartes Pokemon-esque et ses batailles ressemblent à ce que nous avons ici. Ironiquement, jouer à un nouveau jeu en partant du principe qu’il se déroule en même temps que la sortie de ce jeu a fini par rendre ce jeu plus facile à réapprendre, car cela fait de nombreuses années que j’ai joué pour la première fois au Card Fighters ‘Clash original. En quelques batailles, le système de jeu est facile à comprendre et c’est une expérience conviviale dans l’ensemble.


Avoir les deux jeux complets dans une collection comme celle-ci en fait la meilleure façon de jouer au jeu et permet à tous les efforts déployés dans les jeux de briller. L’art du portrait en particulier ne ressemble à rien de vu dans aucun autre jeu car il est dans le style artistique NGPC qui n’a pas été utilisé sur d’autres consoles – offrant une présentation visuelle unique pour les personnages à ce jour. Après près de trente ans, il n’y a toujours rien qui dépeint Guy de Final Fight comme celui-ci et cela témoigne de la qualité du style artistique qui fonctionne si bien tant d’années plus tard. Alors que les visages aiment beaucoup de détails, plus de soin a été apporté aux poses des personnages et cela fait briller un peu plus la personnalité des personnages.

Comme c’est la norme pour les versions de la collection NGPC, pouvoir zoomer sur le champ de jeu est une aide précieuse, en particulier en mode portable. L’inclusion du manuel du jeu original est toujours la bienvenue, et les numérisations de haute qualité permettent d’apprécier facilement la quantité de travail consacrée à l’art. C’est également formidable d’avoir des instructions plus détaillées que celles qui nous sont données dans le jeu. Bien que le gameplay de base soit assez facile à comprendre, il ne fait jamais de mal d’avoir un outil de référence disponible à tout moment pour expliquer plus en détail les choses. Les bordures variables qui correspondent à toutes les différentes couleurs de l’appareil NGPC sont également agréables, tout comme la possibilité d’activer ou de désactiver les lignes de balayage. Étant donné la beauté du pixel art dans les jeux NGPC, je préfère généralement les désactiver, mais ils sont disponibles pour ceux qui le souhaitent.


Quiconque a apprécié un jeu de bataille de cartes au cours des vingt dernières années tirera beaucoup parti de Card Fighters ‘Clash. Son utilisation du personnage de jeu de combat est quelque chose qui l’aide à se démarquer et, tout comme les jeux Project X Zone sur 3DS, est une prémisse qui fonctionne bien mieux dans l’exécution qu’il n’y paraît en théorie. Card Fighters’ Clash a remarquablement bien résisté au fil du temps et est quelque chose qui offre beaucoup de valeur de rejouabilité grâce à son gameplay si addictif et amusant à apprendre. C’est un fantastique batailleur de cartes de passerelle avec son inclusion de personnages bien connus aidant à rendre le concept plus attrayant pour les nouveaux arrivants et son prix de huit dollars en fait un excellent rapport qualité-prix.